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神都夜行录新手攻略 痛点剖析与解决之道

神都夜行录新手攻略

神都夜行录新手攻略 痛点剖析与解决之道

新手攻略

1. 职业选择:不用纠结职业,因为职业可以随时更换。玩家可以前往降妖司搜索相匹配NPC会话进行职业转换,但女性玩家不能转职游侠,男性角色玩家不能转换成巫祝职业,并且转换职业时必须取消变身,否则会被当作妖孽。

2. 助战系统:助战要看五行,而且助战可以更换很多次,能刷到50级以上的(重新点助战就可以不用点刷新要等CD)。

3. 拓印使用:不同活动拓印很重要。过副本找点初始怒气的拓印,踏青找掉纸鸢的,挑战找加活动伤害的。

4. 资源利用:玉璧优先买体力,踏青每日活动、挑战活动、问卷都有玉璧得。

5. 挑战技巧:挑战第一个河伯防御很高,要带兔爷减防才能过。

6. 活动攻略:踏青活动主要是看纸鸢的掉落,60W血的无支祁不是一定要打死他,3分钟打不死也有奖励。

7. 妖灵养成:重复的拓印跟妖灵都可以升级技能,妖灵的突破很重要提升等级上限,所以组队副本一定要打不然没材料。

8. 钓鱼技巧:钓鱼要用紫色的鱼竿跟鱼饵才有高品质的鱼上钩,钓鱼的时候鱼跑的越快品质越高。

技术解析

1. 妖灵及队伍搭配:虽然游戏有不同的属性克制,但随着钟孟干将莫邪的出现跨系时代占据主导地位(活动本方面)。基本上有几种常用的队伍搭配,而且里面的妖灵至少要有辅助嫖大佬输出才会舒服,自己把输出抽到五也不会亏,至少这几种队伍搭配可以打百分之九十活动本。这个游戏妖灵又分为剧情妖灵和限定妖灵(限定妖灵不定期会返场,不会绝版但个别联动会),对于刚开始玩的萌新来说,黑共工(剧情妖灵,任何阵容都能插一脚)干将莫邪或者钟馗孟婆务必有一个组合至少把辅助抽到五,麟(不用出阵就有辅助效果,类似妖灵也很多)龙舟(主要作用回气,非常好用)鹿蜀(一阶就能用的辅助)对于新手来说前期如果肝鼎先换大司命,那么转灵大司命配鹿蜀若木可以尽享丝滑(肝鼎及转灵后面介绍)。这个游戏拐(辅助)很重要,但是因为有了上面这两个组合以及异妖灵的出现导致现在活动本很简单,所以只要不想爬塔只想养老,可以靠XP抽卡。如果想爬塔,那至少需要合理规划资源(氪佬也一样)以及下载网易大神每天学习攻略或者等自己妖灵练度差不多了让主播帮忙排(得花钱)。这个游戏只有PVE,爬塔也是玩家打PVE竞速,看谁打完所有层数BOSS用的时间短,极其考验妖灵的练度和广度。另外强调一点,这个游戏最需要的就是时间积累,花钱买练度很难,充钱买体力太奢侈了而且后期尤其是咸鱼盒子(体力单位)都是溢出的。前面也说了不建议去抽剧情妖灵,因为剧情妖灵他是可以肝出来的。每天合鼎用最高级材料。鼎到45级就可以合太素,通过太素可以去太素商店换剧情妖灵,每周轮换两个。

2. 妖灵养成:前期可能会面临各种材料短缺,但一般玩几个月就好了。下面说说特殊的,比如转灵。

3. 家园妖灵AI系统:《神都夜行录》的家园妖灵系统有助于增强妖灵和玩家的互动,提升神都世界的温度。该系统借鉴了模拟人生的AI模型,以效用系统为基础,采用效用、意愿和任务等多重决策模型规划行为,使用分层状态机实现游戏内交互。多重决策模型将不同优先级的决策方式整合在一起,每一种决策方式分别负责妖灵不同交互维度的行为决策;根据不同情景和游戏规则设计交互状态机,满足从简单到复杂等各种粒度的交互逻辑。开发实践表明,该AI模型表达能力强,易于扩展,适用于交互丰富的生活类AI模拟。

隐藏内容挖掘

1. 隐藏剧情:游戏中有许多隐藏的剧情和谜题,需要玩家进行深入挖掘。例如,要解锁所有的隐藏剧情和谜题,需要先完成游戏的所有主线剧情,对整个游戏背景的掌握对于发现隐藏内容非常重要。游戏中有多重结局的设定,通常是藏在游戏的隐藏剧情和谜题中的关键,玩家需要根据所做的选择来分别达成这些结局。达成所有结局后,玩家需要再次游戏,根据不同的结局,完成相应的任务和选项,才能开启隐藏结局。游戏中有许多隐藏的线索,可以在探索过程中发现,这些线索将会帮助玩家理解游戏背景和各个组织之间的关系,同时也是解锁隐藏谜题的关键。游戏中有许多道具和情报,它们会帮助玩家了解不同结局的解锁条件,以及隐藏剧情和谜题的解锁方法,例如游戏中的“剧本收集”系统,可以收集各种剧情和明信片,这些内容可以揭示游戏中各种隐藏内容。

2. 隐藏成就:游戏中有很多隐藏的成就和彩蛋。例如在洛阳城,开启阴阳眼在中间大街上走一圈,可以获得“对细心的降妖师的嘉奖”隐藏成就;去妖市找到河伯,大喊一声你该减肥啦,跟河伯开始一轮炉石传说,赢了之后即可获取“辩才不错啊”隐藏成就。

意见建议

1. 游戏定位与核心体验:《神都夜行录》定位是一款妖怪收集养成的RPG游戏,以唐风古韵的美术风格为玩家展现了唐代时期的多元妖怪文化,以温情动人的故事,让大家去感受游戏中妖怪的真性情,并且还可以在家园与妖灵进行各种自由的互动。将“妖灵收集”作为核心体验是开发阶段后来才加入的,动因来源于第一次小规模玩家测试,在测试中吸引到很多对妖怪文化感兴趣的玩家,由于当时的版本妖怪的养成元素和作用都比较有限,收到了许多玩家对于妖怪养成收集的强烈诉求。在测试结束后,经过团队内部讨论,认为对于这款游戏来说,妖灵收集与养成才是它最本质、对玩家最有吸引力的游戏体验,于是去掉了许多传统的养成体系,包括角色的八卦盘系统、装备系统。

2. 目标用户与营销推广:《神都夜行录》的目标用户一方面是曾经有过MMO经历,但厌倦了冗杂的装备、宠物和技能系统的用户;或者说是喜欢MMO的剧情和沉浸感,但被复杂系统挡在门外的潜在用户,会试图用设计上的减法吸引他们。另一方面是习惯了卡牌获取、培养和成长玩法,但希望卡牌有更好的表现力和战斗方式的用户,希望在他们熟悉的基础体验上做加法,让他们抽到的卡牌能在更多的应用场景使用,立体展现妖灵的故事、情感和个性。在营销推广上,做了比较讨巧的引导方式,在官宣时放弃了以玩法品类为核心词,直接定义游戏的方式,而是更强调气氛、品质感和沉浸感,打造的概念是“国韵巅峰,网易新概念妖灵之作”。并且从《阴阳师》的推广过程中出来了一些固定的阵地,比如画师、声优、Coser等等,同时内容即营销,比如沐浴、书斋等内容也是营销的一部分。

3. 游戏发展与用户反馈:《神都夜行录》在2024年8月19日15时起停止新内容开发,关闭部分服务器,仅保留【细水长流】服务器,其他“指定服务器”将全部关闭,届时“指定服务器”玩家将无法登录游戏,并停止角色交易等相关服务,同日“停止新内容研发”。在游戏的研发过程中,遇到的最大难题是来自不同用户群体之间诉求的冲突与最终抉择,因为游戏有卡牌养成的体验、开放世界的氛围和代入感和比较好的战斗动作表现。游戏在上线后收到了玩家关于“体力消耗”和“材料爆率”等问题的反馈,项目组对其进行了优化。

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