刀塔自走棋攻略大全
新手攻略

对于新手玩家来说,首先需要了解游戏的基本机制和玩法。刀塔自走棋是一款回合制游戏,8名玩家通过抓取棋子、搭配组合并与其他玩家和野怪对抗,获取金币购买棋子,不断强化自己的组合以获得胜利。
1. 游戏获胜机制
共8名玩家战斗,回合制游戏,战败会掉血,活到最后即获得游戏胜利,一般排名前四可加分,后四名减分。
段位机制:迷之棋手(五场战斗后出分)、士兵1-9、骑士1-9、主教1-9、堡垒1-9、国王、皇后(名次),三个月一个赛季,结束后全部玩家段位重置为迷之棋手并获得对应段位的糖果奖励等。
血量和金钱机制:血量开局100血,战败会掉血,血掉完游戏结束出现排名;获取金钱包括回合开始固定金币、回合开始利息获取(当前默认上限4金币,很早之前是5金币),卖出棋子,连胜或连败会有额外的金币奖励;消耗金币可用于购买棋子、升级旗手等级(棋手就是开局的小野猪,升级后可多上场棋子战斗),刷新商店搜取需要的棋子增强战斗力。
2. 棋子基础介绍
棋子等级:分为1-5级棋子,也可以通过颜色来区分,分别为:白-绿-蓝-紫-橙,对应购买的金币数为1-5块,等级越高,单卡一般越强,具体需配合整容羁绊来体现效果。
棋子星级:3个一星相同棋子,可以升级为一个两星棋子;同理,3个两星相同棋子,可以升级为一个三星棋子。两星和三星棋子的等级会高于原先单个棋子的等级,但不是直接相加(两星的一级棋子例外:1块变为3块),比如:2星的2级棋子是4级,而非6级;2星的3星棋子是5级等等;棋子等级=棋子出售后获得的金币数。
棋手(信使)等级:等于可登场棋子的数量,等级可通过消耗金币来获取经验值提升,超过一定阈值升级棋手等级;等级会影响可获得棋子出现的概率,大致:5级开始出紫卡(4费卡),8级开始出橙卡(5级卡)。
3. 新手阵容推荐
地精工匠:阵容为发条技师,修补匠,伐木机,赏金猎人,炼金术师,地精工程师,矮人直升机。剩余人口根据需要补单体强输出。地精流是前期能力最强的几个套路之一,前期自带恢复的三兄弟又肉又有输出,缺点是玩的人比较多,单靠地精过渡的流派也有不少,成型比较困难。
进阶攻略
1. 棋子选择进阶
在1~10回合(成长期),1费卡中,天界战神前期2X了可以作为阵容核心,触发神的效果很肉输出也不俗;赏金猎人虽然被削弱了,但是在天神横行的版本,它作为1费的刺客可以有效的帮你过墙清理对面的后排;修补匠高额的飞弹数量及伤害,能够帮你在前期造成巨额的伤害;小小改版后的小小人称小船长,范围控制伤害十分变态,而且可以克制对方前排(把天神丢到后排);敌法师技能被动削蓝和恶魔猎手的克制恶魔效果,让它成为前期最强的单挂卡牌之一,连胜的阵容多挂一个敌法师,会大大增加连胜的概率。
二费卡中,伐木机环境问题,目前前期主流的连胜阵容是3地精3刺客(5人口),天神流,伐木机在里面都有一席之地;兽王单卡以及兽人,猎人羁绊的增强,让它奠定了他2哥的位置,如果不是天神和3刺的对猎人的克制,应该就是1哥了;痛苦女王作为3刺里的2费恶魔,伤害不俗,缺点是0护甲太脆皮了;变体精灵刚更新的增强和元素,刺客的羁绊让它成为新秀之星;剑圣前期配合兽王和天神,优质的身材以及技能。
2. 站位技巧
站位是很多新手玩家比较容易忽略的一个问题,经常会有本来能赢的局因为站位问题打输了。由于自走棋的战斗时完全自动的,棋子的阵型是玩家除阵容以外唯一能控制的因素。阵型完全服务于阵容,理解自己和对手的阵容自由选择所需要的阵型才是最重要的。
自走棋的阵容主要分为前排和后排,前排负责扛,后排负责打,十分容易理解。而我们要做的则是让敌方的第一输出点落在前排身上,让输出棋子拥有最长的输出时间。战士流这样全是能抗又能打的则会选择一排流,以最大限度地减少棋子的跳动。法师流则会采取缩在角落里的穴熊围的防守站位,尽量减少后排第一时间与对方棋子的接触,越靠内的棋子存活时间越长,所以一般会把影魔这样的输出役,或电魂/火女这两个技能收益很大的棋子放在靠内的位置,尽量保证能放出第二波技能。
3. 克制关系
例如在面对德鲁伊精灵刺客体系时,由于当前版本德鲁伊过于抢手,几乎人人都会买几张德鲁伊卡备用,这对想要走德鲁伊体系的玩家抽卡是个致命的打击(欧洲人请忽略本条);利爪德相对来说较为难抽,基本上高手即便不玩,在前期只要看到利爪德也会买来卡一手,抽不到利爪德的德鲁伊是不完整的德鲁伊;后期怕橙卡人,一个2星几乎可以把精灵刺客全部炸死,所以尽量不要拖到大后期。
硬核玩家攻略
1. 护甲机制
护甲减伤曲线:横轴为护甲值,[-25, 50]是自走棋中护甲可达的一个常见范围。伤害倍数就是造成物理伤害的百分比,由减伤公式可知:伤害倍数 = 1
护甲减伤 = 1 - (0.052 × 护甲) ÷ (0.9 + 0.048 × |护甲|),其区间为[0, 2.08)。
有效生命值是指一个单位能够承受的伤害总量(计算伤害减免前)。仅考虑物理伤害,有效生命值 = 生命值 ÷ 伤害倍数 = 生命值 ÷ (1
(0.052 × 护甲) ÷ (0.9 + 0.048 × |护甲|))。相比之下,有效生命值衡量一个单位的坦克程度更加直观。有效生命值的下限约为50%(因为伤害倍数的上限约2.08)。当一个单位的护甲为负数时,随着护甲的减少,其有效生命值会迅速降低到接近50%,而继续对其使用减甲效果收益就变得十分不明显。当一个单位护甲为正数时,随着护甲的增加,其有效生命值的增加会越来越快。在0~50这个范围内,增速变化不明显(护甲0->1,有效生命值增加5.8%,从49->50,有效生命值增加9.5%)。然而护甲值非常高时,这个变化就非常明显。一个极端的例子是护甲从224变为225时,对物理伤害的有效生命值变为正无穷。必须注意一点,有效生命值是以原有生命值为基础的,因此高生命值的棋子装备板甲获得的坦度提升比低生命值的棋子要高。在DOTA2的实战中,是选择堆血量还是堆护甲(以及魔抗,闪避,格挡等等)要根据具体情况具体分析。好在自走棋的装备获取完全是随机的,因此省去了选择装备的麻烦。
2. 后期阵容选择
例如土豪战,棋子价值174G,成型难易★★★★,后期强度★★★★★。自走棋单挑最强棋子是谁——巨魔战将。自走棋单挑第二强棋子是谁——末日使者。独看于此,战士全占。自走棋最强团控是谁——美杜莎,自走棋第二强团控是谁——船长(鄙人不喜潮汐,很蠢)。土豪战又全占。总有人心心念念以为战士只是单纯的肉搏,输出并不高。其实不然,战士的后期能力在N个版本都称得上是无冕之王,而且踢掉兽王、巨魔,8人口便可成型,双团控配上高智商的末日10秒一个大,打得你不叫爸爸都不行。什么骑士、地精、精灵之流,在成型的土豪战面前简直渣渣都不是。
版本更新及热点
1. 最新版本更新内容
例如修复了祈求者
阳炎冲击由于DOTA2更换而数值失效的bug。
2. 当前热点话题
例如自走棋更新、奶哥杯等。
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