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魔天记攻略 痛点剖析与解决全知道

魔天记攻略

新手攻略

1. 基本打法:石弹术和元壁术负责拖延时间,风刃术由于其穿透+神速+破甲,基本上是必定会造成伤害的,在石弹术和元壁术阻挡敌道的使用白骨锤在空白弹道上进行攻击。

2. 任务系统:《魔天记》手游的任务系统分为主线任务和支线任务。当地图上有适合您接受的主线任务时,地图上会出现黄色问号的图标。点击黄色问号即可前往任务地点。到达任务地点时,玩家通过花费神识便可探索该地周围。点击探索出来的任务标间,即可触发任务事件。当任务完成之后,点击“完成任务”即可结束任务事件并获得相应的奖励。游戏中,任务分三种类型:主线任务、支线任务以及日常任务。任务的类型不同,任务的接受条件也不同。主线任务以黄色问号表示,而支线任务与日常任务均以蓝色问号表示。

3. 新手玩家建议:新手玩家在刚进入这款游戏的时候,还是尽量不要充钱了,毕竟这款游戏还是有一定难度的,如果能玩下去再充钱也不迟,如果你是土豪玩家,当我没说过。

技术解析

1. 美术资源加密分析:通过分析发现,魔天记的资源文件加密方式为异或+右移运算。具体的解密代码示例如下:

csharp

private void ReadFile(FileInfo f)

FileStream inStream = new FileStream(f.FullName, FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite);

byte[] bytes = new byte[inStream.Length];

inStream.Read(bytes, 0, bytes.Length);

inStream.Close;

if (Encoding.Default.GetString(bytes).Contains("fangcunzip"))

byte[] resBytes = new byte[bytes.Length

  • 0xA];
  • Array.Copy(bytes, 0xA, resBytes, 0, resBytes.Length);

    byte[] decryptBytes = DecryptData(resBytes);

    OutResFile(decryptBytes, f.FullName);

    private byte[] DecryptData(Byte[] bytes)

    string key = "";

    byte[] keyBytes = Encoding.Default.GetBytes(key);

    int shrKey = 0;

    for (int i = 0; i < bytes.Length; i++)

    byte xorKey = keyBytes[i % keyBytes.Length];

    shrKey = 0x343FD shrKey + 0x269EC3;

    bytes[i] = (byte)(bytes[i] ^ (xorKey ^ ((2 shrKey) >> 17)));

    return bytes;

    这是一段C代码,用于解密魔天记的资源文件。

    2. 各大境界牌子法宝解析

    | 境界 | 法宝名称 | 解析 |

    | 化晶 | 天月剑舞 | 前期平民神器,后期鸡肋,合成需要12牌子,对不起这成本 |

    | 化晶 | 元魔圣障 | 化晶的小红碑,后期同样鸡肋,可有可无。好在合成的刑天盾足够强 |

    | 化晶 | 沧海一粟 | 化晶第一硬,除非合乾坤圈,否则废物一件 |

    | 化晶 | 弘扬 | 很不错的循环,缺点是威力低,1牌子性价比高,后期可以合五明降魔扇,即便不合也足以循环不少法宝了 |

    | 化晶 | 铜雀台 | 适合化晶真丹的散连修复流,灵木印的pro版,说不上强 |

    | 化晶 | 符笔 | 2画5,缺能量可做(也就多3能),有饕餮魔经可以不做,省玉省格子 |

    | 真丹 | 蚩尤甲 | 没啥用,所有异能都很普通,对不起成本。合成的崆峒印也属于极低性价比 |

    | 真丹 | 五福鼎 | 垃圾中的垃圾。用来合垃圾崆峒印 |

    | 真丹 | 崆峒印 | 性价比很低的循环,大概贵在曾经的真丹唯一循环,用来起手其实还行(只限老鼠),拿天灵幡合崆峒印,大概真丹大佬和巨氪干的出来 |

    | 真丹 | 塑封剑 | 5秒封灵,三星即可,用处不大。现在都是靠法宝和宠物给能量 |

    | 真丹 | 五弦琴 | 配合散连修复流可以打出很不错的毁灭效果,风雷翅的低配版,不如风雷翅 |

    | 真丹 | 斩仙 | 氪佬专用。三星强势三星不屈70的毁灭,碰上祭天三星不屈三星强势70的修复,这个毁灭虽然不能灭掉祭天修复的弹道,但足以减去祭天的修复威力了 |

    | 真丹 | 墨灵圣翼 | 很综合的一件法宝,然而综合不如祭天 |

    | 真丹 | 祭天 | 顶级威力修复,稀有异能4闪避2反转,兼容修复流和反转流,放完祭天最好祝福破法修复下,否则很容易被五福玺收走 |

    | 真丹 | 五福玺 | 现在基本全程虚无的情况下,五福玺的灭魂效果很难发挥出来,但这货还有强势俘获充能,经常能把对面的祭天和散连本命收走 |

    | 真丹 | 震天箭 | 卡真丹必备,不卡真丹就没必要做了 |

    | 真丹 | 碧玉仙盂 | 推荐用牌子做,1牌子法宝还给天元丹。法宝本身也不弱,充能法宝有优先性 |

    | 真丹 | 万仙阵 | 同样是1牌子法宝给天元丹,这货鸡肋得多 |

    | 真丹 | 玄京法度 | 如果说斩仙是很强的毁灭,那这货的冻结比斩仙的毁灭更强,斩仙灭不掉的法宝,这货能给你冻了。不过要是冻到了对面的柱子之类的,适得其反 |

    | 真丹 | 云川红霞 | 综合性法宝,1牌子带闪避充能,做不亏 |

    | 真丹 | 长风疾刃 | 应该没几个人会做这货吧? |

    | 真丹 | 讴歌 | 真丹1牌子循环,必做 |

    | 真丹 | 皇梁遗梦 | 真丹第一硬,扫荡对付散连有时会有奇效,不过回旋打到了隐匿,就不能回旋了 |

    以上是魔天记各大境界牌子法宝的解析,玩家可以根据自己的实际情况选择合适的法宝。

    3. 功法选择:对于新手玩家,前期可以选择的功法有:冥骨绝的尸衣(蓝色防御)、万剑绝的万剑(蓝色瞬发)、雷霆决的雷衣(紫色、防御)、阳功的梦魇之瞳(紫色、瞬发、控制)、青元剑典(紫色、前期防御、后期攻击)。这些功法可以在凝液后期或巅峰时通过积攒神通点来获取和升级。

    隐藏内容挖掘

    1. 现世宝藏系统:现世宝藏是通过LBS将玩家的现实世界与游戏结合的玩法,玩家传送到现世,与其他人争夺矿山,挖掘宝藏,是获得强化炼制材料的主要途径之一。进入方式是通过功能面板的“现世按钮”进行“更新LBS位置”就能在游戏中回到现世,系统读取玩家的位置信息后,就可以在现世中与其他人进行交互了。矿山采集方面,在现世的各个角落可能隐藏着大大小小的矿山,通过神识探索就能找到它们,开采出高品质的强化炼器材料。每个矿山有三个采集位,点击空闲位置即可直接进行采集,在采集过程中可以查看目前的采矿进度,采集完成后(或被抢夺后),角色头上出现资源按钮,点击资源按钮领取材料。在未采集状态下,可以抢占他人的矿位,点击抢占按钮进入战斗,战斗胜利后即可替代他人进行开采。被抢夺方已开采的材料不会被抢夺。现世地图中还可与其他玩家进行拜师,PK等交互。

    合理意见

    1. 与《凡人修仙传》的比较

  • 相同点:《魔天记》和《凡人修仙传》在文笔和水平上相差不大,都是修真类小说改编的游戏,有着相似的升级体系和战斗模式。
  • 不同点
  • 框架设计:《魔天记》为了迎合商业目的,有些框架设计过硬,牵强。
  • 剧情设定:《魔天记》的剧情设定上为了摆脱神秘气泡的威胁,主线太过固定,少了很多《凡人修仙传》那种修仙的飘逸之感。
  • 角色命运:《魔天记》中的主角柳鸣被法宝“囚笼”附身,唯有以惊人速度修炼下去,方能逃过“囚笼”步步紧逼的索命,而《凡人修仙传》中的韩立能够从容地选择自己的道路。
  • 2. 游戏改进建议

  • 剧情丰富度:增加更多的支线剧情和随机事件,使游戏世界更加生动有趣。
  • 社交互动:加强玩家之间的社交互动,例如增加更多的多人合作玩法和PVP模式。
  • 资源获取平衡:调整资源获取的难度和方式,避免玩家过度依赖付费获取资源。
  • 新手引导优化:提供更详细的新手引导,帮助玩家更快地理解游戏机制和玩法。

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